《刀塔自走棋》正当红,助力《DOTA2》重回巅峰

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  《刀塔自走棋》是今年1月4日由中国开发商巨鸟多多所发布的《DOTA2》自定义游戏。其充满运气与战略的八人对战玩法,推出后便受到世界各地的玩家喜爱,迄今为止已经有超过700万次下载,1700万小时的直播观看量,甚至还间接带动了《DOTA2》的数据成长。

  在《刀塔自走棋》的助攻下,《DOTA2》在今年3月人气回升到100万人同时在线,这是自2017年2月以来的最高峰值。甚至,如果把《刀塔自走棋》当成 Steam 上的一款独立游戏来计算的话,依照三月创下的30万人同时游玩的纪录,它会是一款同时在线人数仅次于《DOTA2》、《绝地求生》、《CS:GO》的多人游戏。

  此外,根据 newzoo?的统计,玩《DOTA2》的 PC核心玩家也因为《刀塔自走棋》的关系从去年12月到今年2 月有高达23.2%的提升。同样,3月16日,海外知名直播平台Twitch 因为看见《刀塔自走棋》的惊人表现,所以特别帮它设置了一个专属的播放分类,之后,仅仅半个月该分类就达到了240万小时的收视率。

  有趣的是:Twitch 上最喜欢看《刀塔自走棋》的使用者前三名,英语(52.1%)、韩语(18.8%)、俄语(14.6%)。从上面这些数值来看,《刀塔自走棋》的确很有作为下一款热门类型游戏的条件,尤其是以一个 Mod 来说,更是惊人无比的成绩。这让我们想到了目前红火的大逃杀类型,在几年前也不过是由 Brendan Greene 所创作的《ARMA2》 Mod。

  目前,自走棋手游版将不使用先前任何《DOTA2》与 Valve 公司所属的模型、物件、程序等,选择完全自主研发并与中小发行公司龙渊网络合作发行。虽然自走棋助力《DOTA2》重回巅峰,但是没有了《DOTA2》的素材,自走棋还会那么受欢迎吗?让我们拭目以待!

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